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SDガンダム Gジェネレーション ワールド 攻略Wiki スカウト可能原作キャラクター
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キャラクター育成方針 キャラクターメイクの基本的な事項(転職・休養、等)についてはシステム、グリモアをご覧ください。 スキルシミュレータ ストーリー1層~2層 3層~ クラシック序盤 中盤以降 転職 各職Lv99のステータス スキルシミュレータ シンセカイケイ(beta版) ストーリー ストーリーは途中でメンバー変更ができない。グリモアも高Lvを狙うには中々根気が要る。 極端に向き不向きがでないよう、スキル取得はよく考えて選びたい。 1層~2層 この段階ではグリモアはせいぜい2~3枠、スキルレベルLv5もあれば上等。 低Lvでも機能するスキルで行動の選択肢を増やすのがベスト 主人公 複数対象の攻撃スキルや搦め手も覚えるが、基本は強敵向けの火力スキル担当。TP的にもあまり大盤振る舞いは出来ない。 ロングスラスト・スピアインボルブ・ディレイ/クロスチャージをお好みで。物理攻撃ばかりだと物理耐性のある敵に辛いので、低レベルでもスピアインボルブは欲しい。 ブラッドウェポンは1でもあると便利。 特にエキスパートでは脆さを感じる場面が多々あるので、HP/DEFブーストで耐久力の底上げもしたい。 グリモアは槍マスタリー、突以外の物理スキルと力溜めなどがあると便利。スピアインボルブが主力なら、術式マスタリーと定量分析も候補に挙がる。 フレドリカ 回復も少しはできるが、主に封じ、属性攻撃担当。序盤~中盤に限っては、後方支援を上げてメイン回復役を担う事も可能 初期で振られているHPブースト派生のスキルは全て優秀。しかしどちらかというと他人に任せたいスキル。後方撹乱Lv1をグリモア化した後、休養して振り直すのも手。 雑魚でも縛りたい場面が多々あるのでスナイプ系はBOOST併用の5止めか10まで上げたい。 グリモアは定番の力溜めと銃マスタリー、属性チャージを使うなら術式マスタリー・定量分析あたりを。血の暴走もおすすめ。突撃や強襲など、突属性以外の範囲攻撃スキルがあると、雑魚戦でも頼もしい。銃持ちのフレドリカなら敵後列にも減衰しないダメージが出る。(ただしフレドリカが前衛に出る必要がある) ストーリーメンバーの中ではTEC・TPともに高め。状態異常系スキルなども候補に挙がる。 サイモン 回復担当。 個々の回復スキルを伸ばすと燃費が悪くなるので、まずは回復マスタリを伸ばして燃費を向上させよう。 初期装備は剣だが、サイモンで前衛の剣キャラはわりと修羅の道。自信がないなら素直にTECやTPが上昇する杖を持たせて後衛へ。 マスタリを伸ばしきったら、回復専門にする場合にはTPブーストのツリーを、殴りに行く場合にはATKブーストのツリーを伸ばして行きたい。 他のキャラに比べるとSPに余裕が出るため、博識はどんどん伸ばそう。伐採を伸ばしておいても良い。 リフレッシュ・バインドリカバリのLvを上げて列にするのは、本編クリア後(6層レベル)になってからでもよい。 序盤最も有効な回復手段はリジェネレート。 ディレイヒールは全ての回復スキルの中で最も優秀と言える。うまく使おう。 後衛に回すなら攻撃手段はアーサーから術式グリモアをもらうかポイズンドラッグがおすすめ。特にポイズンドラッグは抵抗を持つ敵が少なく、硬い敵にも安定したダメージが入る。 リフレッシュ・バインドリカバリ・リザレクションをグリモア化して他の人に渡しておくと、サイモン機能停止からのパーティ崩壊がある程度防げる。 ステータスが平均的なので、どんなグリモアを持たせてもそこそこ活躍する。持たせるグリモアに悩む場合には、バフ・デバフ系がオススメ。最初に手に入るのはコロシッブオーラであろう。 ラクーナ 防御担当。 まずはフロント/バックガードと渾身ディフェンス、決死の覚悟を優先。 防御陣形、パリングはその後でよい。パリングは確実性が欲しいなら発動100%のLv5、TPが辛い人はLv4。Lv4でも結構発動する。 3色ガードは序盤は必要ないが、3層あたりで必要になってくる。 なるべく早くシールドラッシュLv1を取りたい。これをグリモア化し、アタッカー(特にフレドリカ)に持たせるのが狙い。 キュア系のスキルは、回復量が少なすぎるため、ほぼ死にスキル。 グリモアは、迷ったら採取伐採採掘が入ったグリモアでよいだろう。合成の際は槍装備可能にし、主人公のお下がりを回していけば出費を抑えられる。 アーサー 属性火力担当。 一直線に定量分析を取って行けばよい。 序盤は基本の術式だけでいい、というかSP的にもTP的にも上位の範囲術式(大〇〇の術式)は手を出しづらい。フレドリカの属性ショットや、あればサイモンのポイズンドラッグでアーサーの手が回らないところをカバーすることが可能。 2層で火喰い鳥から手に入る「火炎弾」は範囲や威力のわりにTPコストが安い。是非手に入れて使っていきたい。 最大火力は火炎の術式。 グリモアは属性火力をさらに高める術式マスタリーを優先。耐久力を伸ばすHPブーストやDEFブースト、盾マスタリーも有用。 高めのAGI、TECを活かし状態異常スキルもよい。 3層~ そのままの職業を続けてもよいが、転職することで違う職業に就ける。 しかし転職後のステータスは初期職のステータスが基準となる。 あまりにも転職前とかけ離れた職に就くと性能を100%引き出せない場合もあるので注意。 レンジャー(「エフィシエント」、「先制ブースト」「先制ブロック」)、バード(各種全体バフ)、カースメーカー(各種デバフ、複数状態異常)あたりを入れると安定性が増すが、いびつなパーティ構成にならないよう慎重に考えよう。 主人公 引き続き火力スキルのLv上げ。 そろそろシングルバーストにも手を出せる。 ハイランダーにはTPブーストが無いため、何らかの対処をしないとガス欠になりやすい。被弾が多いため精神集中はあまり向かない。リチャージあたりがおすすめ。 転職は物理型火力職ならほぼ何でもこなせるが、縛り・状態異常系はやや不得手。鎧が装備可でHP/TP/ATK/DEFブースト完備のソードマンか、レンジャー・ブシドーあたりの素直な火力職が適任 フレドリカ TP対策のリチャージ、火力3倍のアクトブーストは自身で使ってもグリモア化しても非常に有用。是非取得したい。 縛り、属性ショットと合わせて取ろうとするとSPが足りなくなるので、積極的にグリモア化してしまいたい。 STR、LUC、AGIをはじめ後衛として必要な能力がいずれも高いため転職も視野に入れられる。カースメーカーやバードになっても良いし、その際は自前の銃スキルを一部引き継いで火力を付加しても良い。 サイモン エリアキュアは中盤以降だと回復量が物足りなくなる。先読みのディレイヒールかソーマ/ソーマプライムを用意した方が安定する。 Iほどの壊れ性能ではなくなったが、医術防御は相変わらず有用。医術防御Ⅱも便利。 グリモアは道中で手に入る軟身の呪言などバフ・デバフ系がオススメ。 転職する場合、TECが高め、他は平均以上なのでどの職に転職してもそこそここなせる。何かとTPが不足しがちなラクーナに代わってパラディンあたりも狙い目。 ラクーナ 3色ガードの活躍が増える。パワーディバイド、決死の覚悟に頼る場面も増えるだろう。 フロントガードではとても防ぎきれない攻撃が増えるため、パリングが有効。パリングはLv6まで上げておくと頼もしい。 雑魚戦用の火力としてシールドラッシュも使える。 転職候補は高VITを活かした前衛系全般だが、AGIが低い点は要注意。他が柔らかめのストーリーPTで転職してしまうと一気にバランスが崩れる恐れもあるので、よく検討したい。 リザレクションをAGIの低いキャラが出すと後攻蘇生でうまくいきやすいので、グリモア化して持っておくとよい。 アーサー 3色スキルを取りつつ、属性火力を引き上げる変性の術式、TP対策の精神集中を取りたい。 全体攻撃も欲しくなってくる。どうしても1ターンで潰したい属性弱点持ちが2体出てくる…というケースも多い。 高めのTEC、AGI、TPを活かしバードかカースメーカーに転職するのもいい。特にカースメーカーはデバフ・搦め手不足に泣いた序盤が嘘のように活躍できる。 グリモアには高いTECとTPを生かした状態異常スキルや状態異常回復スキルがおすすめ。 クラシック メンバー作成・変更が自由にできる。 Lv30を満たせば引退、転職も同様に自由。 ただし、ストーリモードをクリアして引き継いでいないと、ハイランダーとガンナーは使用できない。 序盤 ソードマン 剣メインか斧メインかを決めて、絞って育成していこう。 TPが低いのでアクティブスキルを伸ばし過ぎるとあっという間にガス欠してしまう。序盤はマスタリーやTPブーストを伸ばしつつじっくりと育成すべし。 レンジャー 豊富かつ優秀なスキルを多数取り揃えており、あれもこれもと手を出したくなる。 しっかり方針を見据えて伸ばして、器用貧乏にならないようにしたい。どの型にするにしてもアザーズステップは必須。が序盤はそこまで要らない。 またメインのレンジャーとは別に、採集特化なレンジャーを4~5人作っておくと採集活動が捗るようになる。 パラディン まずは盾マスタリー1をとってフロントガード、バックガードを取ろう。 そのあとはフロントガード・バックガードを上げてもいいし、パリングを習得してもいい。ただし、序盤にパリングの消費は重い。TPと相談しながら上げよう。 ダークハンター 鞭メインか剣メインかを決めて、絞って育成していこう。 スキル習得にバグがあるので、事前に調べておくこと。 ソードマン同様にTPが低いので、序盤はマスタリーやブーストを中心に上げるといい。 メディック 最初の3ポイントは回復マスタリーに使うとよい。これによってキュア、リフレッシュ、バインドリカバリが取れる。 その後も回復マスタリーを伸ばしキュアの回復量を上げよう。 今作もネクタルが消耗品なのでリザレクションを早めに取ると楽になる。 アルケミスト ストーリーのアーサーに準じる。 引継ぎ無しの場合ガンナーがいないため、属性アタッカーとしての負担が非常に重くなる。ほぼ必須メンバーだろう。 バード まず、ホーリーギフトを習得するかどうかを決めよう。 猛き戦いの舞曲&聖なる守護の舞曲は取っておいて損はない。 山彦の輪唱曲は、終盤まで使える回復スキル。 引退が前提なら三色幻想曲はボスに合わせて取るのもあり。 ブシドー 重点的に伸ばしたい構えを決めて、そこを伸ばす。 しかし、序盤はATKブーストや刀マスタリー、HPブーストを伸ばした方が安定するだろう。 一閃ブーストも併せて通常攻撃特化型を目指すのも手。 カースメーカー TECとスキルレベルの低い序盤は、なかなかバステや封じが入りにくい。 確率に左右されずに遂行できる力祓いや軟身を上げていこう。 呪言マスタリーを伸ばすのは必須ではあるが、アクティブスキルは必要なものを厳選したい。 ハイランダー ストーリーの主人公 ガンナー ストーリーのフレドリカ 中盤以降 以下はほぼ全職共通で有効。 HPブーストやTPブーストをグリモアで補い、自己習得は切る。(前提スキル分はこの限りではない) 武器マスタリーを自己習得とグリモアで重複させる。 アルケミストの術式マスタリーを同様に重複させる。 アルケミスト以外でも三色属性攻撃手段のあるキャラは、グリモアで術式マスタリーを持たせる。 ソードマン 引き続き剣か斧を絞って伸ばそう。チェイスやダブルアタックを取る場合は、もう一方のスキルも必要だが前提が重い上に死にスキル化しやすいので、グリモア化するのが理想的。 レンジャー 弓スキルが完成し始めたら、先制ブースト・先制ブロックを習得する。この辺りからアザーズステップを目指してAGIブーストに振ろう。グリモア化出来れば楽になるが、FL(★)でないと安定しないので無理はしない事。 パラディン ストーリーのラクーナに準じる ダークハンター 引き続き剣か鞭を絞って伸ばそう。鞭ならエクスタシーを、剣ならカタストロフを主力に据えると吉。撃たれ弱い後衛職にシャドウエントリをグリモア化して渡してあげるのも良いが、全体攻撃が増える終盤には意味がなくなるので無理に狙う必要はない。 メディック パーティにバードが居ない場合は、ストーリーのサイモンに準じる。居る場合は、エリアキュアを伸ばす必要が薄くなり、また医術防御もバフ枠の関係で出番が薄い。クリア&ヘヴィストライクやドラッグスキルを取って攻撃役に回るのも一考の価値あり。 アルケミスト ストーリーのアーサーに準じる バード 強敵のバフ打ち消し用に沈静は必ず抑えておきたい。それ以外は味方の構成と相談して、必要なものを取っていきたい。Lv5以上のキャンプ処置を取っておくと、継戦能力が格段にあがる。 ブシドー レベル的には、刀マスタリー、ATKブースト、HPブースト(、通常攻撃型の場合は一閃ブースト)を☆にしたあたりで本編はクリアできる。阿吽の尾撃については、パーティ全体で運用する必要がある。詳しくはこちら特筆すべきはグリモアだが、良いスキルを使うことでSTRとAGIの高いブシドーの価値は一気に高まる。必要なスキルがとても多いので、雑魚戦用とボス戦用のグリモアの2つを作るとよい。両方とも刀マスタリーとDEFブーストは必須。雑魚戦用の方はしびれるキックや怒涛の牙など、使い勝手の良い範囲攻撃スキルを入れる。2層以降のボスもいい攻撃スキルを持っている。ボス戦用の方は、ダブルアタックやウィークショットなどを入れる。無論1つのグリモアにまとめてもよいが。 カースメーカー ハイランダー ストーリーの主人公に準じる ガンナー ストーリーのフレドリカに準じる 転職 各職業のページの転職の項目を参考に 各職Lv99のステータス HP TP STR TEC VIT AGI LUC ソードマン 543 255 66 32 63 39 65 レンジャー 489 303 56 40 54 74 37 パラディン 579 271 55 54 73 31 48 ダークハンター 511 290 61 55 50 62 47 メディック 445 327 54 65 49 50 52 アルケミスト 406 353 37 73 31 57 63 バード 472 324 47 45 49 61 68 ブシドー 456 246 74 43 45 69 30 カースメーカー 395 346 30 70 38 53 74 ハイランダー 557 284 69 44 60 62 40 ガンナー 457 312 60 60 42 51 62
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登録日:2012/11/18(日) 23 51 48 更新日:2024/04/14 Sun 09 41 20NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ Gジェネ オーバーワールドのマイキャラボイス ガンダム 一人多役 一覧項目 男性 豪華声優陣 本項では、Gジェネオーバーワールドのマイキャラボイスの男性サイドについて記す。 [少年タイプ] 柿原徹也 「僕にも、できることがあるはずだ!」 「UC」のアンジェロ、「G-UNIT」のロッシェと兼任。 一人称が「僕」だったり、必死になる姿など主人公キャラであり、終盤で一人前になりそうなタイプ。ただ、氏が演じているキャラのアクが強いため異質に感じる。技名の言い方はシモンっぽい。 岡本信彦 「へへっ!俺の力を見せてやるよ!」 「00F」のフォンと兼任。 こちらも正統派主人公なキャラであり、誰とでも上手く付き合えそうなタイプ。技名を言うときは本当に楽しそうである。 代永翼 「ぼ、僕も頑張る!」 「ビルダーズ」のハルと兼任。 臆病な少年であり、悲鳴を上げる事が多い…のだが氏の声質のせいで女っぽく聞こえることも。三橋やアイチをイメージする人は多い。 もしくはジュード君 保志総一朗 「目標の戦闘レベルを確認。」 「SEED」のキラ、「X ASTRAY」のカナードと兼任。 ヒイロのような言動だが、感情が殆ど無い戦闘マシーンなキャラ。氏としては珍しい役柄だが、結構似合っている。熱血系を期待した人は多かったらしい。 松本保典 「正義の力で、皆を幸せにするのが勇者だ!」 「00」の黄金大使、「ASTRAY」の切り裂きエドと兼任。 どう聞いても少年タイプじゃなくて騎士ガンダム本人。原作台詞をアレンジしたものも多い。フィンガー系の技を使うと某黄金神を彷彿とさせる発言をする。 挙句の果てに「真騎士ガンダム」に乗せると必殺技の演出変化。 セット運用前提なので一番使われるマイキャラかも。 名前を「騎士ガンダム」とか「スペリオルドラゴン」とか「武者頑駄無真悪参」とかにした人、先生怒らないから手を挙げなさい。 [青年タイプ] 中村悠一 「お前らの好きになんか、させてたまるかよっ!」 「00」のグラハム(ブシドー)、「UC」のナイジェル、「Gジェネ」のビリーと兼任。 青年の中では正統派…というか早乙女アルトに聞こえる。可変機に乗せると違和感が吹き飛ぶ。ファングを使うと「諦めろ!」とまで言い出す。女性側の遠藤綾氏のキャラがモロにシェリルなので組ませて使う人は多いらしい。 小野大輔 「フフッ、ご期待には応えてみせます。」 「STARGAZER」のスウェン、「AGE」のウルフと兼任。 紳士的な言動であり、スウェンとはまた別の冷静キャラだが古泉やセバスチャンに聞こえなくも無い。執事はMSの操縦もお手の物なようだ。 宮野真守 青「フッ、実力の差を教えてやる。」 「STARGAZER」のシャムス、「00」の刹那と兼任。 大仰な喋り方が目立つ…というか鳳凰院凶真っぽい。流石に高笑いはしないが。技名を言うときはドスがかかった低い声でいうので悪役っぽく聞こえる。 内山昂輝 「わざわざ僕の手を煩せないでほしいなぁ。」 「UC」のバナージと兼任。 バナージとは正反対な悪役声であり、「黒バナージ」「汚いバナージ」と呼ぶ人が多く生じた。だがヘタれっぽい台詞もチラホラある。アンジェロと性格が入れ替わった、という人も…。 津田健次郎 「この俺を前にして、只で済むと思うな…」 「G-UNIT」のクラーツ、「Gジェネ」のブランドと兼任。 結構冷徹な感じ…というか海馬瀬人。フィンガー系の技を使うと遊戯王を彷彿とさせる発言もするため、多分間違い無い。名前をカイバーマンとかにした人は多いハズ。 [壮年タイプ] 石塚運昇 「ふぅ〜…ウォーミングアップには丁度良い相手だな。」 「00」のセルゲイ、「UC」のカークスと兼任。 声だけで凄いベテランの匂いが漂う。こちらは指揮官ではなく一兵士として戦っている感じである。技名を叫んだ時はハードボイルドな感じもする。 堀秀行 「本当の戦いと言う物を教えてやろう。」 「G」のシュバルツ、「ASTRAY」のキャプテンG.G.と兼任。 やはりシュバルツっぽいが、一人称が「俺」だったりと差別化はされている。「地獄すら生温い!」という台詞もある。…北斗神拳? 三木眞一郎 「これも仕事なんでねぇ!」 「00」のディランディ兄弟と兼任。 ロックオンと比べるとかなり軽い性格であり、さらに横文字を交えて喋るため余計チャラく聞こえる。クルツやリュウセイをイメージする人の他、アメリカ映画の黒人っぽく聞こえる人もいる模様。 稲田徹 「フフッ、さて、私に付き合ってもらうぞ!」 「∀」のハリー、「00」のジニン、「G-UNIT」のブルムと兼任。 上司…というよりは教官のような性格であり、部下を率いてるような台詞が多い。また割と明るく若い感じで演じている。稲田氏が無双シリーズで演じているキャラをイメージする人も多い模様。 成田剣 「フッ、私に逆らうとどうなるか教えてやる。」 「UC」のブライトと兼任。 貴族のような言動だが、好戦的な性格も見え隠れする。艦長に座らせると結構ハマる。オレンジをイメージした人は多数いたらしい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 堀さんはどっちかと言うとフェニックス一輝じゃね? -- 名無しさん (2013-12-21 01 36 19) WORLDで保志さんと同じセリフを違う人がやってたと思うんだが、あれ誰? -- 名無しさん (2013-12-21 08 09 31) 堀さんの「地獄すら生温い」は男塾の桃太郎が藤堂兵衛にトドメを刺した時の台詞から来てるんじゃないだろうか。アニメ化されてないけど。 -- 名無しさん (2013-12-21 08 37 30) 小野Dは執事って…あの真っ黒い執事じゃねーかw -- 名無しさん (2013-12-21 09 36 51) もうちょっと無難な感じでも良かったと思うな・・・ -- 名無しさん (2013-12-21 11 19 51) ↑↑↑↑つぐつぐかな? -- 名無しさん (2013-12-21 15 46 43) ↑ごめん、声優にはあんまり詳しく無いからあだ名じゃ分からない。 -- 名無しさん (2013-12-21 16 19 24) 熱血保志はカナードがいるからな。熱血と言うか、殺伐?だけど -- 名無しさん (2013-12-21 16 32 36) 怒られそうだから手を挙げたくないけど確かに名前をナイトガンダムにした。他に選択肢とかあるかよ! -- 名無しさん (2014-06-09 00 23 54) ↑3 松岡禎丞。今作続投だったらマイキャラ戸松と併せて某ラノベ原作アニメの主人公&ヒロインだったな -- 名無しさん (2014-06-11 20 26 28) 成田ボイスマジオレンジw -- 名無しさん (2016-10-01 15 06 53) 名前 コメント
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キャラクター育成方針 キャラクターメイクの基本的な事項(サブクラス、引退・休養、等)についてはシステムをご覧ください。 ※編集者へ:職には、それぞれタイプによって育成優先順序が違うので、できるだけ1つに偏った感想は控えてください。 スキルシミュレータ NOVICE VETERAN MASTER 相性の良い組み合わせソードマンの心得系活用 攻撃スキル関連 挑発やデコイサインなどの引き付け活用 回復関連 敵行動対策早見表敵より確実に早く動きたい 敵より確実に遅く動きたい 敵の強力な全体攻撃から全滅だけは免れたい 敵を行動させたくない 状態異常・封じ・弱体化対策無効化 復帰 治癒 アイテム サブクラス人気投票 無駄の少ない宝典活用 スキルシミュレータ セカイケイⅣ NOVICE 世界樹Ⅲまでと比べ、習得可能なスキルの数が増え、1つ1つの最大レベルが下がった。 武器マスタリーと盾マスタリースキルは完全に消滅し、HP/TPブーストはほぼ姿を消した。 またほぼ全てのスキルにおいて、レベルを上げる程、上昇率が鈍化していくようになった。 NOVICEのスキルはキャラクターの根幹を担うものが多いため、まずは広く取って行くと選択肢が広くなって良い。 これと決めたアクティブスキルに振るのもいいが、広く浅く取るのも悪くない。 また、レベル20が近づいてきたら、VETERANスキルのためにSPを少し余らせておくのは有効な育成と言える。 ソードマン どんな成長方針でもソニックレイド+リンク3色をLv1ずつ+ヴァンガードを取っておくと何かと便利。PT全体の生存性重視ならパワー&マインドブレイクを上げておくと敵の高威力攻撃を耐えやすくなる。応急手当は序盤でこそ生きるスキルなので、使うなら早めに実用ラインまでポイントを振るか、回復は他のものに任せ、あきらめよう。 ナイトシーカー ディレイスタブ・アイスブラッシュはどちらも高火力かつ便利だが、TPの低さから撃てる数は少ない。その点、追影の刃はTPを消費せずお手軽だが、武器2つ分の金銭コストがかかり、防御力も低下するため一長一短。但し、剣とヒールワンドを持たせるという意図で二刀流にするのは割と有用。メディックのいないPTにおすすめ。投刃スキルは盲目が成功率・消費・敵の火力低下の観点から使いやすい。隊列移動に行動消費がなくなったので、投刃を主体にするなら普段は後列に置き、状態異常が決まった時だけ前列に出す運用も可能。 フォートレス 挑発は盾役としての基本的なスキル。固有スキルとの組み合わせで消費TPも回収できるため、極めて扱いやすい。ボルトストライクは扱いやすく、1振りでも不足しがちな火力を補うことができる。防御陣形は全体攻撃にお手軽に対応できるが、発動が遅くTPコストが重い点に注意。前衛が柔らかいならディバイド系も有効。 スナイパー 物理職としてはそこそこTPが高く、アクティブスキルも積極的に使って行ける。各種スナイプは必中であり攻めに守りに大きく役立つ。他に封じ担当を作らないなら低レベルでも取得しておきたい。範囲攻撃のフランクショット・フルメタルアローも便利。スカベンジャーは1振りでも素材確保・金策の面で楽になるので取得したい。 メディック 回復役だが防御も殴りも案外いける。ザコ戦では前衛に立つのも悪くない。戦後手当は序盤では非常に強力で、2~4振りしておくと回復いらずに。TPに余裕のない序盤は、ヒーリング系はスキル解禁条件まで取れば十分。ダンサーがいない場合、リフレッシュを第2大地までに3振りすると便利。対してリカバリは物語後半でも十分間に合う。 ルーンマスター とりあえず印術3種を取得するのが最優先。序盤は属性全弱点な敵が多いのでどれも強力だが、高火力な雷と厄介な敵が弱点とする氷が特に便利。バーストスキルは使用者の能力に依存するため、TECの高いルーンマスターが属性バーストを使うことで継戦能力が上昇する。聖印とルーンの輝きは持続ターンが短い。聖印は味方の属性攻撃を強化する場合や、防御の意味で使うとよい。輝きは、超高火力を狙う終盤でこそ生きる。 ダンサー 前衛運用するならアタック ガードタンゴが使いやすい。カウンターサンバは低コストで手軽に手数を増やせる。リジェネワルツは知恵のピアス等でTECを上昇させることで回復量が大幅アップするが毎回踊っているとTPが持たないので、ある程度消耗した後に弱い敵を一匹残して4ターンを使い切ると効率が良い。リフレシュワルツはメディックのリフレッシュより使いやすいので、1振りだけでも取っておきたい。 VETERAN 新スキル解禁で、休養によるスキルリセットをするか否かで迷う所。 修行と追加キャラで2~3人キャラ変更の余地があるので、今のメンバーが気に入らないなら方針転換もアリ。 ソードマン 数ターンの準備とパーティー全体の協力を要するが大ダメージのあるリンク型、1人で安定したダメージを与える単発スキル型の2種がある。どちらで育成するか、PTメンバーと相談して方針を決めよう。防御面が不安な場合はNOVICEの○○ブレイクに加えて防御スキルを取っていく。中でもソードブレイカーは自分以外のPTの耐久力も上昇する便利スキル。【人気のサブ】ナイトシーカー、ルーンマスター、モノノフ ナイトシーカー 雑魚戦での奇襲はそこそこ強力。シャドウバイトはクリア後まで使っていけるナイトシーカーのメイン火力スキル。状態異常の敵に対しては非常に高いダメージになる。ただし夜賊の心得・極意を取り、状態異常にさせないと残念威力なので、ミスティックやもう一人のナイトシーカーを入れるなどして調整していこう。ちなみにサブクラスには、後々非常に相性が良いクラス追加されるので、無理にこの時点で決めなくても良い。【人気のサブ】ミスティック、モノノフ、インペリアル フォートレス NOVICEスキルが優秀なので、そちらを引き続き鍛えるのも悪くない。オールディバイドは、自らの耐久力が乏しい中盤は扱いづらい。逆に言えば終盤では非常に便利。後半を目途にスキル振りするといい。ラインディバイドはオールより使いやすいが、それでも即死することも。挑発・ランパート・ヒールウォールを組み合わせて、延々と防御しながら回復し続けるキャラにしていくのも強い。聖なる加護はフォートレスでは速度負けする事も多く、ダンサーやメディックのスキルより扱いづらい。サブフォートレス向きのスキルか。【人気のサブ】ダンサー、ソードマン、メディック スナイパー 回避の高い敵には必中のスナイプで応戦。封じれば回避力を0にするレッグがオススメ。耐性持ちの敵が増える中、属性無視のシルバーアローは安定感抜群。火力が欲しいなら、お膳立ては必要だがスコールショットが面白く、リンク着火役としても最適。カモフラージュ・イーグルアイ・鑑定眼と探索スキルも優秀で、なかなかサブクラスにSPが割けないという贅沢な悩みも。【人気のサブ】ミスティック、モノノフ メディック パーティーヒールやリザレクトは前提条件前か、消費TPが上がる前で止めるのが良い。一斉治療は1だけ振っておくと範囲異常に対応しやすくなる。危険食材の知識で食べられる食材は強力なものがあり有用。ザコ戦で暇になりやすいので、そこを補えるサブクラスにすると戦力増加に繋がりやすい。【人気のサブ】ソードマン、フォートレス、ルーンマスター、ダンサー、ミスティック ルーンマスター 耐性・弱点の偏った敵が増えてくるので順次、上位の印術を取得。ちなみに印術のレベルを上げるよりも各種ブーストを取った方がTPがケチれて良い。攻撃以外では、味方の属性ダメージを減らすルーンの盾、弱点攻撃時のダメージを増やすルーンの導きをなるべく取得しておきたい。TPカットは発動率もそこそこなので、最低3振りはしておくと印術が使いやすくなる。【人気のサブ】メディック、モノノフ、インペリアル ダンサー アタッカーとしてはサンバ系列2種と剣の舞を取ると、高火力かつリンク着火役として安定する。ヒールダンスは単体で回復を賄うには厳しい。ミスティックやサブメディックで補助するといい。エナジータンゴはレベルを抑えてザコ戦で使うと、TPが少ないアタッカーの継戦能力が向上する。育て方次第で何でもこなすので、サブクラスはどれをとっても役に立つ。バーストセーブは”発動することもある”くらいなので、上げてもよいが優先順位は低め。【人気のサブ】ナイトシーカー、ソードマン、モノノフ ミスティック 封じ、状態異常、破陣のすべてを取ろうとするとSPカツカツ。命脈活性は下準備がいる分全体回復で回復量も高い。方陣はナイトシーカーやスナイパーとも相談して必要なものを取り、残りは邪眼にまわすと良い。回復歩行は細かい傷の回復いらずで非常に便利。【人気のサブ】ナイトシーカー、スナイパー、メディック、ルーンマスター、ダンサー モノノフ TPは極意や羅刹解除ですぐ回復できるため、ザコ戦でもガンガン使っていこう。羅刹は上げすぎると反動が大きいので成長は慎重に。先制羅刹は火力・TP回復の両面で便利なので取っておきたい。食いしばりは自分が使いやすいLVまであげるといい。アクティブスキルでは衝破と属性技2種が便利。咆哮も全職唯一のバフ解除スキルなので便利。チャージ+背水の陣を高めると、通常攻撃だけでシャドウバイトに匹敵する攻撃力を出せる。【人気のサブ】ソードマン、ナイトシーカー、ダンサー MASTER 全スキル解禁。職によっては使わなくなったスキルの削除や、Masterスキルに合わせたビルドが必要となる。 必要であれば休養・引退を使い、終盤に向けて適切な育成計画を心がけよう。 ソードマン 剣・突剣・リンクそれぞれのMASTERスキルを上げつつ、取りこぼした過去のスキルを回収していく。攻防一体はMAXで被ダメ3割カットと、下手な防具より耐久力が上がる。盾スキルを使わない場合は取得するといい。 ナイトシーカー 追影の残滓は装備武器が1つでも効果がある。リンク着火役なら火力上昇も兼ねて取っておきたい。スウィフトソードはリンク着火役に向いているが、TPと命中面でシャドウバイトに大きく劣るので、PTに合わせてスキル選択を。闇討マスタリは強力だが、取得条件が厳しく効果も扱いづらい。ボス戦で条件を満たすには工夫が必要。猛毒の投刃は終盤のザコすら瀕死に追い込むスキルで、後半の固い敵には非常に有効。先制スプレッドとの併用でザコ戦が楽になるが、SPも相応に重い点に注意。 フォートレス ガードマスタリ、HPブーストが解禁されることで、オールディバイドの信頼度が大幅に上がる。わざとPTメンバーのHPを落としてのディバイドモードも使いやすい。他職に比べて手が余りがちなので、ザコ戦などで暇なとき使うサブスキルを作るのも悪くない。 スナイパー ヘブンズショットは準備なしに使うと残念な威力しか発揮しないのでPT全体でフォローしないと活用は難しい。VETERANスキルを育てた上で、インパクトアローや狙撃マスタリ、物理攻撃ブーストで火力を補いたい。スナイパーはMASTERスキルより、優秀なVETERANスキルやサブクラスを優先した方が効果が大きいので、そちらを優先して取得していこう。 メディック オートヒール、オートリザレクトはPTの耐久度を大幅に上げる。Lvで発動率は変わらないので、特にオートリザレクトは1だけでも取っておきたい。回復量が足りないと思ったら、個別スキルより先にヒールマスタリや極意の取得を。スタードロップはメンバーより先手を取れるなら全体の火力を大幅に上げる事ができる。属性スキルにも有効なので狙っていきたい。 ルーンマスター 無属性である始原の印術は6層以降で活躍する。コストは重いが狙うだけの価値はある。他の印術はVETERANスキルも含め、威力・属性・範囲を加味して、扱いやすいものを上げていくといい。ルーンマスターは自身のスキルでSPがカツカツになるため、サブクラスのスキルは低コストで効果が望めるものか、思い切って1属性切って浮いたSPで使うといい。 ダンサー クイックステップは遅速キャラで先手を取れる便利スキル。1だけでも振っておくとあらゆる面で役に立つ。ダンスマスタリは必要SPは多いが、それに見合うだけの価値はある。積極的にダンススキルを使うなら取っておきたい。アタッカー志向なら霞の舞も取りたい。速度ブーストは性能は申し分ないが、扇の舞と両方取得するとバグが発生する点に注意。詳しくはバグの項を参照。 ミスティック 相変わらずSP不足に悩まされるが、それでも解魔の札と抑制ブーストは効果絶大なので取っておきたい。抑制ブーストをMAXにした状態異常武器は、便利を越えてバランスブレイカー級の破壊力。特に即死・石化・スタンを付与すると、難易度が一気に下がるためご利用は計画的に。 モノノフ 乾坤一擲や閃刃は爆発力に欠けるが、TP回復力が合わさる事で安定した火力を提供してくれる。一方無双神楽はハマれば抜群の威力を誇るが、HPコントロールが非常に難しく玄人向け。どれかをボス戦メインに据えて、羅刹マスタリやVETERANまでのスキルを揃えるのが常道か。アクティブスキルを絞ればSPも余ってくるので、HPや防御面を補完したり、衝破や属性技を伸ばしてレパートリーを増やすのもいい。 インペリアル 隠し職ながら他アタッカーより扱いやすく、狙って高火力を出しやすいのが特徴。3色ドライブは弱点とする敵に強く、コンバーターやシャープエッジによるTP回復も容易。アクセルドライブはSPコストが安い上に敵を選ばず、単純火力も高い。どちらを優先するかはお好みで。他には各種エッジやイグニッション等、オーバーヒートを調整するスキルを優先するとボス戦が楽になる。【人気のサブ】ソードマン、ナイトシーカー、ルーンマスター、モノノフ 相性の良い組み合わせ ※凡例:(A or B)+C の場合は、A+CまたはB+Cで成立します。[+D]はDがあるとより嬉しい形になります。 ソードマンの心得系活用 +... ターン内で自分自身よりも遅く動く味方に対してのみ有効なので、PTの行動順についてより意識し、調整しないと活用は難しい。 パーティによっては取得そのものを考えた方が良い心得スキルである。 剣士の心得+(低AGIクラス or 鎚砲剣装備クラス) フォートレスやメディックやインペリアルのAGIは低く、攻撃をかわされがちなのでソードマンの心得とはとても相性がいい。 剣士の心得+ホーリーバッシュ ホーリーバッシュは攻撃を頻繁に受けることでTPに余裕ができるフォートレスと相性が良いが、空振りすると回復しないため当てにすると痛い目を見ることも。そんな心配を減らすコンボ。 ホーリーバッシュはザコ戦向きなので、準備が1ターンかかりTPも消費する観測よりは剣士の心得のほうが適している。 ただし剣士の心得の場合はソードマンと同じ相手を殴るようにしておく必要があることに注意。また、その相手が先に倒されてしまえば空振りの危険は残る。 (ソニックレイド or ヴァンガード)+高AGIクラス ソードマンの速度は並程度であり、ナイトシーカーなどの素早いアタッカーには先に攻撃されてしまう場合が多い。剣士の心得の恩恵を受けづらい為、ソニックレイドやヴァンガードで先制して切り込んでいく。 ソニックレイドは燃費が良いので比較的連発しやすくザコ戦でも使っていける。 ヴァンガードは1ターンの準備が必要なのでボス戦向け。 ソードマンの範囲攻撃バーストスキル+クイックステップ+全体攻撃 最速で高火力の全体攻撃を放つコンボ。クイックステップがあるためMASTERになって初めて使えるが、効果は絶大。 剣士の心得を複数の敵に確実に負わせられるため、雑魚を1ターン目に蹴散らすのに有効な戦法。 全体攻撃は衝破、印術、フランクショットなど。 バーストスキルは、バーストゲージをケチるならファイアウォールで。バーストの攻撃力も期待するなら烈星衝などが良い。 攻撃スキル関連 +... (挑発 or デコイサイン or ハイドクローク or ディバイドガード)+ディレイスタブ ナイトシーカーのみ または フォートレス+ナイトシーカーで成立。 ナイトシーカーに攻撃が当たらないようにして、ディレイスタブの追加攻撃成功率を高める分かりやすいコンボ。 ハイドクロークと複合する方法はより確実だが、ナイトシーカー自身の手数が減ってしまうので良し悪し。 ディレイスタブは高威力が魅力な反面、TP燃費が悪い(NOVICE帯では)ので連発は厳しい。ボス戦向け。 印術師の心得+属性攻撃 ルーンマスター+αで成立。 属性攻撃スキルは、印術系、リンク系、アイスブラッシュ、ボルトストライクなど。 正直ルーンマスターが前衛に出るのは厳しいので、前衛向けスキルとの組み合わせは厳しい。ルーンマスターを複数入れて効果を累積させるのがまだ現実的か。 鍛冶により属性弓が手に入れば、その威力向上につながる。鍛冶属性は一部の剣・突剣スキルと追撃系のスキルに乗るのでそれらの威力向上も図れる。 聖印+属性攻撃[+ルーンの導き] ルーンマスター。メインでもサブでも一人でも複数でも成立。 敵に弱点を付与して属性攻撃の威力を上げる。 聖印とルーンの導きは、サブだとLV3でMAXだが十分に効果がある。SPが足りなければLV1だけでも可。 リンク系+手数系+追撃系 ソードマン+ダンサー または ナイトシーカーで成立。 手数系は追影の刃と剣の舞が該当。 追撃系はダンサーの各種サンバなど。 NOVICE帯ではリンク発動回数が1回であるため恩恵はかなり薄いが、リンクプラスやリンクマスタリと複合する時は手数をいかに増やすかが問われる。 (脚縛り or 盲目 or 麻痺 or 睡眠 or 観測)+スコールショット スナイパー+αで成立。 スコールショットは命中率にマイナス補正がかかり当たりにくいが、脚縛りや上記状態異常なら100%命中する。観測でもほぼ命中する。 脚縛りなら、狙撃手の心得や狙撃マスタリでさらに威力が上がる。 リンクの着火としても優秀だが、素の状態だとスナイパーの行動順のほうが早い場合が多いので、クイックステップやヴァンガード等で行動順を調整する。 乾坤一擲+リフレッシュワルツ モノノフ+ダンサーで成立。 デメリット付きの強力な攻撃を毎ターン連発する。麻痺はターン終了時に解消され、元々鎚+軽鎧装備で行動順が敵>自分になりやすいモノノフなら麻痺中の回避不能もデメリットにならない。モノノフ/ソードマンなどで盾を装備しているなら尚。 挑発やデコイサインなどの引き付け活用 +... (挑発 or デコイサイン)+カウンターサンバ フォートレス/ナイトシーカー+ダンサーで成立。 カウンターサンバは同列のキャラクターが攻撃を受けないと発動しないので、同列に引き付ける事で反撃回数を増やすことができる。 特にザコ戦で有効。低燃費+敵の手数が多いため。 デコイサイン+ハイドクローク ナイトシーカーのみで成立。ナイトシーカー2人でやるとより強固。 どんなに強力な敵の単体物理攻撃でも1回だけ完全に受け流す大技。毎ターンハイドクロークを連発する。 前衛で引きつけられるので、敵からの狙いが逸れにくいというメリットもある。 ここまでやる必要があるのはボスやFOEなどの強敵くらいだろう。 ハイドクロークのLvを上げると多少TP燃費が良くなる。 デコイサイン+後衛受け+(扇の舞 or DEFENCE行動) 被ダメージが半分になる為、あえて後衛役へひきつける戦法。受け役は扇の舞持ちのダンサーや固めの後衛がベスト。 ダンサーは後衛でも弓が使える上に耐久力も高め。回復対象ができるまでヒマなメディック、やや苦しいがザコ戦でヒマなルーンマスターなども良いだろう。 構成上フォートレスが入れられないパーティ向けの選択肢。だが中衛ポジが後衛でヒマをしているならDEFFENCE行動で受けるのは悪くない選択肢と言える。 ただし、敵が前後に分かれている場合敵後衛の攻撃は前衛にも散るので注意が必要。 回復関連 +... ヴァンガード+回復アイテム ソードマンのみで成立。素早い敵にも確実に最速で回復ができる。 ただし1ターン準備が必要なので、ボス戦向け。 最速だけが目当てならヴァンガードLv1で良いのでSPにやさしい。もちろんLvを上げて回復不要な時に殴るのも良い。 低下した防御力の分はディバイトガードなどで守ってもらおう。 医術師の心得+リジェネワルツ メディック+ダンサーで成立。 心もとないダンサーの回復量を補う。また、緊急時には足の遅いメディックに先んじてダンサーが回復アイテム使用をしてもよい。 パーティにメディックとダンサーの2人が居れば状態異常回復などもそれぞれの列に行えるため、状態異常をばらまいてくるような敵にも対抗しやすい。 メディックは頭封じに弱く、ダンサーは脚封じに弱い為、回復役が完全に封殺されてしまう事が少ないのも良いだろう。 敵行動対策早見表 敵より確実に早く動きたい +... クイックステップ ダンサーのマスタースキル。事前準備無しで発動可能。 人手が使用者と対象者で2人必要。 スキル付き装備:指揮官の長靴/靴装備(入手 宝箱:第5迷宮B1F) ヴァンガード ソードマンのノービススキル。事前に使用していないと効果がない。 自分自身にしか効果がなく、また防御力も低下するため注意。 各種バーストスキル ほぼ全てのバーストスキルが希少個体よりも、上記した2つよりも早く発動する。 攻撃スキルは使用者のSTRやTECに依存し、チャージなどのバフが乗る。 敵より確実に遅く動きたい +... リアガード インペリアルのノービススキル。事前に使用していないと効果がない。 ヴァンガードとは逆に防御力が上昇する。 スキル付き装備:戦場の警鐘/アクセサリ(入手 公式ブログQRコード受け取り) 敵の強力な全体攻撃から全滅だけは免れたい +... ハイドクローク (対物理) ナイトシーカーのノービススキル。一度だけ自分自身への物理攻撃を無効化する。 多段ヒット攻撃には効果はやや薄い。 ガードマスタリ(対物理・属性) フォートレスのマスタースキル。前列に居る時に限り、自動で自身への物理・属性攻撃を確率で無効化する。 ディバイトガード時にも効果あり。また睡眠など本人の操作不能状態時にも効果あり。 無属性攻撃には発動しない。 ルーンの盾(対属性) ルーンマスターのベテランスキル。自動で自分自身を含む同列の味方に対する属性攻撃を確率で無効化する。 無属性攻撃には発動しない。 状態異常・盲目 敵の攻撃が5割程度で当たらなくなる。ただし必中攻撃は当ててくる。状態異常付与スキルも当ててくる。 こちらの攻撃が必中になる。 扇の舞 ダンサーのベテランスキル。自身の回避率を上げる。 食いしばり モノノフのベテランスキル。一度は確実に生き残れる。 ディバイドガード フォートレスのノービススキル。使用ターン中指定した味方の受けるダメージを代わりに受ける。少なくとも1人は確実に生き残る。 全体攻撃が来るターンに隊列変更し、守りたい味方をディバイトガード役よりも前(※左上が先頭)に配置する事。 敵よりも遅く動けるのならば後攻ネクタルorリザレクトでTPとアイテムの持つ限りは超ダメージターンを耐えられる。 オートリザレクト持ちを優先して護るといい。インペリアルのスキル、リアガードがあれば建て直し役にかけておけば確実。 スキル付き装備:ペルタ/盾/全職装備可能(入手 宝箱:獣谷の泉) その他 高AGIほど回避率も高くなる為速度ブーストも効果あり。 敵を行動させたくない +... 状態異常・麻痺 行動出来ない確率は5割程度。こちらの攻撃が必中になる。 状態異常・睡眠 睡眠の入ったターン+次ターンは確実に行動出来ない。 攻撃を当てると起きてしまうが、そのターンに行動予定だった行動はキャンセルされる。またこちらの攻撃が必中になる。 状態異常・混乱 行動させないというよりは本来の行動をキャンセルさせ敵味方から対象ランダムで通常攻撃を行わせる。 本来攻撃してこない敵にかけるとこちらを殴ってくる可能性が出てくる為注意。またこちらの攻撃が必中になる。 状態異常・スタン そのターン内で行動する予定だった行動をキャンセルさせる。行動後の発生は意味がない。 これに耐性を持つ敵はほぼいない為有用。参考程度にこの付加効果を持つスキル等を以下に記載。メディックのノービススキル「ヘヴィストライク」 ダンサーのマスタースキル「霞の舞」による通常攻撃 剣/ハルパー(第二大地FOEドロップから作成/スタン2スロット) クエスト「ゴールドホーンを捕獲せよ」報酬スタンハンマーによる空きスロット鍛冶 バーストスキル「ジオインパクト」消費5ゲージ(入手:第4迷宮中ボス撃破後自動入手)(※このバーストスキルは確実にスタンが発生する) 状態異常・封じ・弱体化対策 +... 無効化 聖なる加護(状態異常) フォートレスのベテランスキル。列の状態異常を一度だけ無効化するバフを付加する。 発動後に付加しても治癒できない。 退魔の霧(状態異常・封じ) ミスティックのノービススキル。自動で自分自身を含む同列の味方に対する状態異常・封じを確率で無効化する。 ストレッチ(封じ) メディックのベテランスキル。自動で自分自身の封じを確率で無効化する。 対象は自分のみだがLv6時の無効化率50%は優秀。 服/サイレンチュニック+アクセサリ/ヘッドガード(頭封じ) 両方とも装備で頭封じ完全耐性。 前者は第4迷宮の雑魚ドロップから、後者は第1迷宮の雑魚ドロップと第1大地の小迷宮「森の廃鉱」の採集アイテムから作成 復帰 自然治癒、またはターン終了時自動治癒を行うもの リフレシュワルツでの自動治癒効果があってもターン終了時までに全員が石化するとゲームオーバーなので注意。 騎士の加護(状態異常・封じ) フォートレスのベテランスキル。自身の状態異常・封じの自然回復率が上がる。 ただし状態異常・封じをかけられたターンと次のターン中は確実にかかったまま。また石化には効果が無い。 リフレシュワルツ(状態異常) ダンサーのノービススキル。自分を含む同列の味方の状態異常をターン終了時に治癒させる。 リカバリワルツ(封じ) ダンサーのベテランスキル。自分を含む同列の味方の封じをターン終了時に治癒させる。 ダンサーのワルツ系スキルは全体的に名称が似ているので踊り間違いに注意 状態異常無効化その他 状態異常・封じは戦闘中に何度もかかるうちに同じ状態異常にはかかりにくくなる。敵も味方も同様。 この耐性は戦闘不能になるか戦闘が終わるまで維持される。 治癒 治療者の行動不能などで不発になる事もあり自動治癒に比べ確実性は薄いがコスパは良い リフレッシュ(状態異常) メディックのノービススキル。味方の状態異常を治癒させる。 スキル付き装備:名医のメス/短剣/全職装備可能(入手:Nintendo DREAM 8月号QRコード受け取り) リカバリー(封じ) メディックのノービススキル。味方の封じを治癒させる。 スキル付き装備:鍼灸師の針/突剣/全職装備可能(入手:ファミ通7/12号QRコード受け取り) トリート(弱体化) メディックのノービススキル。味方の弱体化(デバフ)を治癒させる。 スキル付き装備:女神のトーチ/杖/全職装備可能(入手:公式サイト内ふぉーちゃんの旅日誌QRコード受け取り) これらメディックのスキルはベテランスキル「一斉救護」によって全体化が可能 フルリフレッシュ メディックのベテランスキル。味方の状態異常・封じ・弱体化すべてを治癒させる。 一斉介護は乗らない。 アイテム テリアカα(封じ) 対象一人の封じを治癒。 テリアカβ(状態異常) 対象一人の状態異常を治癒。 ウコウニル(弱体化) 味方1列の弱体化を治癒。 弱体化治癒その他 攻撃力弱化のデバフは攻撃力上昇のバフで打ち消せる。他守備低下などでも同様。 サブクラス人気投票 こちらを参照。 無駄の少ない宝典活用 宝典使いたいけど99にしたときカンスト以上になっちゃったら10個も振っちゃうのはもったいない!という早見表のようなもの。 宝典は各ステータスに+10までできる。 引退によってステータスは上昇する。新規登録者には引退した冒険者のLvによって全ステータスにボーナスが付く。Lv30からLv9ごとに+1ずつ増えLv90~98まででは+5、Lv99引退では+10される。 以下はLv99の各職ステータス。99引退前提なら各ステータスに+10。 職 HP TP STR TEC VIT AGI LUC 合計 備考 ソードマン 583 190 81 53 76 68 42 320 99引退ならSTRは振りすぎ注意。8個まで。 ナイトシーカー 419 232 74 63 51 85 76 349 同じくAGIの振りすぎ注意。4個まで。 フォートレス 605 169 57 59 85 56 60 317 VITの振りすぎ注意。4個まで。 スナイパー 397 250 78 57 49 75 72 331 メディック 433 374 57 78 57 61 57 310 ルーンマスター 366 398 44 85 49 60 67 305 TECの振りすぎ注意。4個まで。 ダンサー 476 302 61 71 58 78 62 330 ミスティック 400 352 56 80 54 54 84 328 TEC・LUCの振りすぎ注意。TECは9個、LUCは5個まで。 モノノフ 642 100 85 44 70 60 64 323 STRの振りすぎ注意。4個まで。 インペリアル 576 177 81 72 76 51 50 330 STRの振りすぎ注意。8個まで。 ※(99引退前提で)赤字はカンスト注意。青字は99付近まで伸ばせるステータス。
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/120.html
発売中 SDガンダム ジージェネレーション ワールド | バンダイナムコゲームス公式サイト http //www.ggene.jp/world/ 2月23日 明日発売の『Gジェネワールド』!! フェニックスシリーズに黒い“X”が出現 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/348/348384/ 2月13日 さらに遊びやすくなった『Gジェネワールド』! 新要素や改良点などを紹介 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/344/344637/ 2月10日 『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 基本システムに新システムを公開しました! ゲームシステムにユニットコレクションを公開しました! ムービーにGジェネワールドCM第2弾を公開しました! ユニット紹介を更新しました! http //www.ggene.jp/world/ 2月6日 『ガンダム』史の教科書? 『赤の肖像』関係者向け試写会が開催 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/05040125.html 2月4日 バンダイナムコ、PSP/Wii「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」「赤の肖像 ~シャア、そしてフロンタルへ~」スペシャルエディション試写会開催 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110204_425009.html 2月2日 4Gamer.net ― 「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」最新情報。“マスターキャラクター”に「機動戦士ガンダムUC」の“バナージ・リンクス”などが参戦(SDガンダム ジージェネレーション ワールド) http //www.4gamer.net/games/125/G012547/20110128021/ 1月22日 強力なユニットが続々登場!!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/22039558.html 1月14日 4Gamer.net ― Wii/PSP「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」,Gジェネシリーズ初のオリジナルパイロット作成機能などをチェックしよう(SDガンダム ジージェネレーション ワールド) http //www.4gamer.net/games/125/G012547/20110107001/ 1月7日 自分だけのキャラクターを友だちと交換!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/07037568.html 12月24日 高難度の条件をクリアすればシークレットユニット出現! 『Gジェネワールド』紹介 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/331/331269/ 12月19日 ジェネレーションブレイクで戦場が変わる!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/15036936.html 12月10日 全50作品のガンダムが集う! 新要素・MSを収録した『Gジェネ』最新作が登場 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/326/326614/
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